第1370章

☆、05568-无电度假区

此时的院子里除了井之外, 还有一些鸡、兔子等大概是养来吃的动物,以及秋千等孩子玩具。井口被盖了起来,外侧有一些涂鸦, 井口旁的玩偶像是谁玩了后忘了收起来的。

一切都显得很平和, 像是一个适合放松修养的地方。

在众人的交谈中我大概知道了我的角色设定是一个生活压力过大、出现了些心理问题的城市人,经朋友介绍来这里调节心情。这个宅院和周围的同类宅院一起,组成了一个比较冷门但还算能维持客源的小乡村度假区, 主打特色是无电生活。

对外人来说, 这样暂时脱离电, 仿佛整个生活逻辑都改变了一般,很新鲜,也很能转换心情,不过对于长期生活在这里经营度假区的人而言, 很不方便,也很无趣。

久而久之,客人量虽然稳定还略有上涨, 但愿意留在这里经营度假区的人却越来越少,且大多是上了年纪的人。眼看着度假区快要因无本地人而经营不下去了,所以近来本地人也在考虑要不要改变卖点,比如划分区域, 让住宅区无电, 但分出一些娱乐区通电,却遭到了老一辈的集体反对。

辫子少女悄悄对我说:“不知道为什么,我总觉得爷爷他们对电的排斥不是为了维护地区营业特色、收益支柱,而更像是讨厌电本身, 甚至像是恐惧。”

我:“你跟我说这个不太好吧?会影响客源哦。”

辫子少女:“这又不是秘密, 你跟老人家们接触一下就会发现了。再说我并不关心这里的经营情况, 我只是来这里过暑假的,等开学后我就回学校了。明年暑假我肯定不会再来,起码不会来这里待整个假期,太要命。想查点资料只能去图书馆,这大夏天的,别说空调,连电扇都没有,图书馆里的资料又保存得不好,翻一会儿就一手的灰,还尽是老资料,近三年的根本没几本。在这种地方也就只能发呆了,什么都干不了。”

我:“可以锻炼身体。”

辫子少女:“我怕中暑。”

我:“你可以傍晚时锻炼。这里的昼夜温差比较大,晚上不仅不热,还有点偏凉。”

☆、05569-反复

辫子少女压低声音:“裴先生,建议你最好不要在日落后出门。有传言称这地方闹鬼,夜晚出门的人会找不到回来的路,等他们第二天再出现在人前时,他们仿佛失去了头一晚的记忆,也失去了自己的一部分灵魂。”

当第一个白天结束时,宅院没有重新变为陈旧死气的模样,而依然是鲜活的、有人的普通住宅,似乎我回到了游戏时间线的过去,灾难发生前的时间点。

我在飘荡队公司群里问:“看着美好平静滑向破碎绝望的全过程,更能增加游戏玩家的代入感与参与欲吗?”

柏长老:“参与或不参与,悲伤或无感,都是你的自由。”

第二个夜晚临近清晨的时候,我听到了低低的争吵声,然后是重物倒地的声音,接着还有液体流出的声音,和发颤的喘息,再之后是敲击声、搬运声……

当第二个白天来到时,平静祥和得与昨日似乎没有区别。

以修士的听力以及这些建筑的隔音效果,太容易发现那些暗地里发生的事情,如果想阻止,也没有难度。即使灵力不能作用在这里的人身上,但修士自己身体的力气、速度、耐力等数据,并没有被削弱。阻止之后为什么还是会顺从游戏规则一次次滑向不同的悲剧呢?

当修士参与进剧情中后,修士是不是还会受到什么限制?参与程度越深,限制越大?

之后每一天晚上我都能听见一个人的死亡过程,但每一天白天的时候我见到的人都一派平静,直到我预定的离开时间到来,我按照行程安排离开了无电度假区,乘车回到了‘我’在城市中的家,但一开门便看到家中堆满了玩偶,每一个玩偶都伤痕累累且血迹斑斑。

之后我眼前场景一转,又回到了无电度假区,还是那栋宅院,和我刚落入此游戏时一样,无人、夜晚、随处可见的玩偶。第二天清晨来临时,辫子少女再一次推开窗户向我问好。

唔……任由发展的话,刑事案件是看到了,但好像看不出悲剧啊……

第二轮剧情我依然没动,然后依然在我打开自家大门看清玩偶的时候被传送回到最初。

反复七轮后,丰茴问:“三公子,你不腻吗?即使懒得拯救虚构的悲剧故事,但反反复复经历同样的场景,你不会烦躁得想让它发生点变化吗?”

我:“还好。我又不需要推动剧情发展,只要我拒绝,其他人也不会来打扰我这个给钱的客人,你们间断传递给我的外界信息提供了我足够的思考素材,我的心思不会全放在这个游戏上,所以它的状况并不会引动我的情绪。”

☆、05570-信息

柏长老:“所以你是在建议我彻底断了你与外界的联系?”

我:“玩偶屋的时间有跳跃性,除了关键剧情遵循与外界同等的时间流速外,其他时间可能外界一分钟便相当于这里的一小时,每一轮剧情在游戏屋内的时间是一个月,但只等于外界的三天,所以外界的一个月换到游戏屋的时间就是十轮剧情,再来三轮就到时间了。”

我:“如果我的无所作为一直持续到一个月期满,柏长老您会继续让我待在这里面吗?”

柏长老:“只剩下九天了,即使完全切断你与外界的联系你也不会太挂心,所以,从现在开始断通讯。”

然后我便没有新信息可接收,只能经历重复的剧情,并看脑内资料。

这里的图书馆我在第一轮剧情中便已经去过,里面的资料确实都很陈旧,最大的价值是让我定位了这个游戏剧情的背景年代,顺便让我知道了剧情悲剧的可能原因。

据说在十几年前,有一个孕妇在这里休养的时候摔了一跤,因为通讯、交通等各种工具的全面落后,所以孕妇没能及时被送到医院,最终难产死亡,一尸两命。之后无电度假区便有了夜晚失踪的传闻,像是母子俩对度假区的报复。

度假区老一辈的人对此嗤之以鼻:“关我们什么事?我们这里是什么条件来的人一开始就知道。把孕妇送到这里,又没有人全天候地陪同照顾,出了事恨我们?又不是我们把孕妇绑来的。那母子俩应该找送他们来的‘亲人’报复。”

虽然态度很嘲讽,满溢着把死者当智障的无同情心感,但说的也并非全无道理。

这个剧情有两种可能,一种是有鬼的,那就是孕妇和她未来得及出生的儿子来报复所有人,从没照顾好她甚至有意害死她的‘亲人’,到后来扩大范围连无电度假区的所有人都恨上。

另一种则是无鬼的可能。与那孕妇关系很亲的、当年因为某些原因没能及时出现的人,来替孕妇报仇。

☆、05571-没兴趣

图书馆里有一份报纸说两年前无电度假区外的某地发生了一起灭门惨案,那份报纸没有按时间顺序与其他报纸重叠在一起,却被单独放在了一个角落,简直是在明晃晃地表示:这是解谜关键。

我放了一群绿豆大的阅团到处跑,这些阅团都不带神识,只有声音影像传输功能,它们帮我看了无电度假区各家的恩恩怨怨,也见证了每一晚的杀人案件。

从第一晚的意外、第二晚的惊慌,到后来的越来越平静,直至我离开度假区那晚的屠村。

最初是源于报复,但渐渐的,成为了失控,最终一把火连行凶者自己一起烧成了灰烬。

柏长老不让我联系飘荡队群,但她私聊了我:“不,还有很多隐藏信息你没有发现。那些信息需要你揭开一些东西后,才能暴露出来。这并不是单纯的复仇事件。”

我:“也许吧,但我对这个故事没有解谜的兴趣。我个人还是更喜欢小甜饼类的故事,或者是刻板的说理。人性、悲欢离合,我不想深究,也不想太代入。”

柏长老:“这么坚持?”

我:“其实是有些烦躁了。烦躁的关键不在于场景重复,而是我不喜欢这个故事。”

柏长老:“如果你把这个故事探索完整了,去掉所有让你烦躁的因素,也许你便会喜欢它。”

我:“没有动力。我不是不能接受瑕疵品,也不是不愿意努力去改变环境中让我不适的成分,但,不能是这样的,不能是一个我明知道人造的、按别人制定的规则运行的游戏场。尤其当我知道,就算我改造了它,它也不属于我,且改造方向很可能只是迎合了别人的预期。”

我:“很没劲。”

柏长老:“想成是讨好一个前辈也不行吗?”

我:“不行。我更愿意与您谈交易。其实我愿意讨好前辈,但前提是讨好的方法不能让我难受。去理顺一个我不感兴趣的故事便会让我感到不舒服。”

柏长老:“我看你与辫子少女交谈得不错。”

我:“在路人的交情层面,是的,我可以与她友好交谈,但除此之外,没有更多了。虽然深层线索还没有浮现,但盲猜一个:辫子少女要么是悲剧的核心,要么与悲剧核心大有关联,她是颠覆悲剧的关键?”

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修二代的日常随笔
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