因为有游戏自带的gm指令,所以陈进步玩的这款游戏是无限元宝的那种。
十个元宝一元钱,一瓶洗点水就要足足两百元宝。
这个价格,对于普通玩家来讲,略微有些高了。
不由的,陈进步略微有些诧异。
“庄总你们这个洗点系统明明不错,为什么要定这么高呢?若是设定成五元钱的话,不是能够吸引更多的玩家过来充值吗?”
听到这个问题,一旁的梁琪琪则站出来解释道。
“陈总,我之所以将洗点水的价格设定的微高,其实就是不喜欢普通玩家或者零氪玩家们消费洗点水。”
嗯?
听到这个有些出乎意料的问题,陈进步顿时一愣。
这是什么逻辑?吸引玩家过来充值难道就不好吗?
对于陈进步的疑问,梁琪琪直接解释了起来。
原来,这个魂环的玩法确实是游戏里面的一大核心玩法,有趣的地方就是他魂环搭配的随机性,十分的考验玩家们的创造力。
不仅如此,当初为了思考魂环搭配的创意,所以工作室的人几乎是没日没夜,绞尽脑汁的头脑风暴。
就算是庄慧材这个过来人,也有些扛不住这么恐怖的用脑。
按理说,工作室花费大量时间制作的魂技搭配组合系统,应该让更多的玩家体验才是。
但是庄慧材他们并没有这么做,而是决定将这个体验交给氪金大佬们享受。
一方面,洗点的玩法可以增加氪金大佬们的游戏趣味性,多种魂兽魂技的体验,可以让氪金大佬们消耗更多的钱去洗点。
另一方面,你以为……真的是什么组合都可以吗?
强的组合,哪怕你用的都是十年魂环,组合效果甚至可以打出超越万年魂环的伤害。
而你就算是满级十万年魂环,若是搭配不当的话,游戏操作体验就是一帮。
甚至,你的三万年魂环好,还不一定有普通玩家们的游戏赠送的魂环好用。
真以为前期的搭配,都是庄慧材他们简单应付了事的吗?
当然不是!
玩家操纵的游戏角色,也是工作室大家集思广益的结果好不好?
这样的话,又能增加土豪大佬们的游戏体验,又不至于太破坏游戏中的平衡性。
洗点价格这么高,庄慧材他们就是怕普通玩家脑袋一热,选择了不适合自己的魂技。
若是搭配的效果还没有游戏一开始赠送的强悍,那么很容易让玩家们失去继续游戏的耐心不说,更容易消耗玩家们后续玩法的热情。
“总之,这个系统最初的目的就是为了土豪玩家们服务的,既能够让他们感受到更多的游戏乐趣,又能够把握游戏中的微妙平衡。
同时,还满足了玩家们中pvp玩家们的游戏体验,等到30级后,玩家解锁了三个游戏技能,解锁的竞技场后,不管是普通玩家还是氪金玩家,都能够获得不一样的游戏体验。”
只是……
听到梁琪琪的解释,陈进步却似乎有些不认同。
“梁总,你之前的《天下间》收费模式是点卡收费模式吧?就是因为与全体玩家们的充值,才能够取得今天这帮的成就吧?”
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