虽然现场的众人被庄慧材的气势压迫地有些喘不过气来。
但是很快,那位刚刚面试的小哥也反应了过来。
他也是为能人,面对庄慧材的问题思索了片刻后,就整理好了自己的语言逻辑。
“我之前查看过关于《刺杀者信条》的游戏制作访谈,其中有句话让我的印象十分深刻,作为一款act冒险游戏,他在人物的动作还有打击感上,进行了非常完美的优化,但是玩家们着迷于他的地方,并不仅仅是游戏的打击感。
一款好的游戏,无论是画质还是游戏的故事设定、内容、其他玩法和操作方式,都要收获玩家们的喜爱,让玩家们享受这款游戏,这才能够获得成功。
也许《刺杀者信条》出售的时候,他们自己都没有意识到他们已经成功了,但是时间证明了一切,我认为他一定会出后续之作。”
“啪、啪、啪——”
听到这位同学的话,周围的同学们忍不住有些激动。
好几个同学,听完他的回答后,都忍不住鼓起了掌来。
显然,这位同学的话,把他们的心声给讲了出来。
只是……
面对这位同学慷慨激昂的讲话,庄慧材的眼神中并没有多少兴奋。
相反,他还看了看刚刚几位鼓掌的同学,这才有些无力地摇了摇头。
“先别鼓掌了,我说一句,这位同学,我问你个问题……我说能赚钱的游戏才是好游戏、成功的游戏,你认为我说得这句话有问题吗?”
啊?
听到庄慧材的问话,这个同学明明微微一愣,被他弄得有些猝不及防。
“这……这……有些太过功利了吧?一个游戏的成功与否,并不是靠它赚钱来衡量的……额,不对,我的意思是说,一个游戏若是它能赚好多钱,但是他被全网、全玩家骂的话,那它肯定不是好游戏吧?”
说到最后,这位同学看向庄慧材的眼神似乎有些躲闪。
显然,他意识到了庄慧材语言中的陷阱,所以就他刚刚的论点,进行了修正。
只是……
面对这位同学的回答,庄慧材明显不是很满意。
微微叹了口气,面前这位,又是一个被“3a”大作给“荼毒”了的“傻白甜”。
也是,生活在象牙塔里的这些学生,如何会看得上别的游戏呢?
不由的,庄慧材忍不住摇头,反驳道。
“那我问你,若是我们辛辛苦苦制作的游戏不能赚到钱,那我们公司吃什么呢?我若是没钱赚,怎么养活你们?公司都要经营不下去了,这游戏还谈什么成功不成功?”
说完,庄慧材再次忍不住叹息了一声。
这种眼高手低的学生真是太多了,显然是没有经过社会的毒打。
不是说人不能有理想,但是不管光看到理想,反而忽略了现实吧?
面前这位,明明连班都没有上过,口口声声就是什么3a大作,这种遥不可及的东西,怎么可能是一蹴而就能完成的?
要是庄慧材想做3a大作的话,不会直接去游戏大厂挖人吗?还用得着面前这帮生瓜蛋子?
点击弹出菜单